טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)

דיונים מדעיים כלליים. מצגות של טכנולוגיות חדשות (שאינן קשורות ישירות לאנרגיות מתחדשות או לדלקים ביולוגיים או לנושאים אחרים שפותחו בתת-ענפים אחרים) forums).
כריסטוף
מנחה
מנחה
הודעות: 79115
כתובת: 10/02/03, 14:06
מיקום: כוכב Serre
x 10972

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב כריסטוף » 06/01/21, 18:04

מאמר מעניין על יצירת משחקי וידאו עדכניים: https://www.clubic.com/mag/jeux-video/a ... orme-.html

משחקי וידאו: מדוע תיקוני היום הראשון הפכו לנורמה?

השגרה הזו, אתה מכיר אותה היטב. ממהר לזרוק את עצמך ממש למשחק לו חיכית במשך חודשים, אתה מאריך את הקצב בתקווה להגיע הביתה בהקדם האפשרי ולהכניס את הדיסק השומר למסוף שלך. כאשר פתאום, תקוותיך מתקלחות על ידי הורדת עדכון שיכול לעיתים להגיע לעשרות ג'יגה. יום אחד תיקון. שוב.

נוהג זה הפך למרבה הצער לנורמה בענף משחקי הווידאו. פורטורי מאז הופעתם של קונסולות המשחק המחוברות באופן קבוע לאינטרנט. אבל אם התהליך הזה יחסית לא כואב עבור שחקנים שיש להם מזל מספיק כדי להיות מחובר לסיבים, זה מעצבן את אלו שפחות מצליחים מבחינת הקשר.

באופן כללי יותר, שיטת יום הראשון של התיקון מטילה ספק במה המוציאים לאור רואים את מצב השיווק המקובל של המשחק. כשאתה יוצא מחנות עם משחק מתחת לזרוע שלך, נכון? לא זכאי להמתין עד לסיומו; במצב אופטימלי?

זה בדיוק מה שרוב מבקרי הגישה הזו מצטערים עליו. אבל זה יהיה פשטני לראות את התיקון הראשון כגחמה של מפתחים נוקשים. באותה מידה אתה יכול לרשום את זה: בהתחשב בסוגיות המסחריות שתעשיית משחקי הווידאו תומכת בה כיום, פשוט אי אפשר להסתדר בלעדיה.

היה עדיף קודם?

כדי להבין כיצד עלינו להוריד טלאים כה גדולים היום, מן הסתם עליכם להעיף מבט במראה האחורית.

אין זה נדיר שאנשים מסוימים מופתעים מכך שמשחקים שיצאו לפני 20 או 30 שנה לא נזקקו לתהליך מסוג זה בעת שחרורם. כל מה שהיית צריך לעשות היה להחליק את התקליטור לכונן ולתת לקסם לעבוד. אבל יש לזכור כמה דברים כדי לוודא שאנחנו משווים דברים שניתן להשוות.

ראשית, משחקי וידיאו מהמאה הקודמת היו מורכבים לאין ערוך ממה שהם כיום. תלת מימד לא הופיע עד אמצע שנות התשעים, ואפילו משחק שאפתני טכנית כמו מגילות הזקנים: מורינדי - ואזור המשחק 3 הקמ"ר שלו - שקל רק ג'יגה זעיר בכוננים קשיחים. של אותה תקופה (המשחק יצא בשנת 90).

ואז אנו מדברים על תקופה (תחילת שנות האלפיים), שרק ל 2000 מיליון אנשים יש גישה לאינטרנט. גישה שמגבלותיה זוכרות היטב את המבוגרים. השחקנים של אז, אינסוף פחות ממספרם מהיום, אינם בהכרח בין בני המזל. לכן למפתחים אין ברירה אלא לספק משחק "מושלם"; נטול באגים ועליהם אין להוסיף שום דבר אחר כך.

לבסוף, עלינו להבין כי באותה תקופה תעשיית משחקי הווידאו הייתה רחוקה מאוד מלהיות כבדה כמו היום. בשנת 2000 השוק העולמי ייצג קצת פחות מ- 40 מיליארד דולר, לעומת 179,7 מיליארד דולר בשנת 2020. מובן מאליו שההימור הכספי היה נמוך יותר באותה תקופה. זכרו שמשחקי וידיאו הם כיום ענף התרבות המשתלם ביותר בעולם.

ומעמד זה מלווה כמובן בלחץ מסוים מצד המשקיעים, שמשחק משחק טוב להם פחות חשוב מלהכניס אותו ליומן פיננסי מסוים.

עיצוב משחק וידאו הוא תמיד הימור

לא המפתחים העצמאיים יסתרו אותנו כאן: עיצוב משחק וידאו הוא הימור. בין אם שמך הוא אריק בארון ומשפך את האנרגיה שלך במשך חמש שנים כדי להפוך את עמק סטארדוו לחסכון שלך, או שמיקרוסופט מוכנה למתוח כמעט 500 מיליון דולר כדי להעניק להילה סרט המשך ראוי על קונסולות הדור הבא.

במקרה האחרון, ההימור אולי גדול אף יותר. הסיבה ? ככל שמספר האנשים המעורבים בפרויקט גדול יותר, כך גדלות ההשלכות של כישלון אפשרי.

ואולי יש לנו כיסים עמוקים, התקציב המוקצה למשחק וידיאו אינו נמרץ כרצונו. במוקדם או במאוחר, יהיה צורך להבטיח למפיקים ולמשקיעים תשואה על השקעתם. ולצערנו קורה שמעניין יותר מבחינה כלכלית לדחוף משחק שלא נגמר לשחרור מאשר לעכב את שיווקו.

כי גם דחיית יציאה אינה טריוויאלית. משמעות הדבר היא משכורות שיש לשלם על פני תקופה ארוכה יותר, שעות נוספות לכיסוי, או אפילו עלויות שיווק להארכה. כמו כן, עבור אולפנים מסוימים (כל תרחיש כמובן שונה), ניתן לצמצם את הדילמה לשחרור משחק לא גמור אך לייצר הכנסה, או לעיכוב פרסום המשחק וכך לאבד את אמון המשקיעים.

שלב ההסמכה המפורסם

ייתכן שאתה תוהה מה כל זה קשור לכרוב כבוש. אבל היינו חייבים לעבור את זה כדי לתת לך תמונה כוללת, שתראה שתתעצב בעוד כמה רגעים.

לא יעבור מכם כי במשך יותר מעשר שנים כמה כותרים שוחררו בפלטפורמה אחת בלבד. נדירים יותר הם אלה שזמינים רק במחשב האישי. יש לומר שזה יעז בלשון המעטה לעשות בלי שוק פוטנציאלי של יותר מ -10 מיליון נפשות. הבעיה היא שלא מספיק להעמיד את עצמך על ה -200 שלך, ללכת לדפוק בקונסולה עם הפה בלב ולהגיש את הרצון שלך להפיץ את המשחק שלך במכונה שלו.

על מנת שמשחק ישוחרר לשחרור הקונסולה, עליו לעבור תחילה את שלב ההסמכה. שלב שכאשר הוא מאומת, רוב הזמן נותן אור ירוק ללחיצה על גרסת "הזהב" המפורסמת של המשחק - כזה שמוכן לצריבה על ה- Blu-ray ולשווק.

עם זאת, לשחקנים יש הרבה תפיסות מוטעות לגבי הסמכה. פורטורי מאז תיק הספרים Cyberpunk 2077, שגרסאות PS4 ו- Xbox One בקושי ניתנות להשמעה. הסיבה לכך היא שאסור לבלבל בין הסמכה לבין אבטחת איכות (QA). מטרת מחלקת ה- QA של אולפן משחקי וידאו היא לבדוק היטב משחק לאיתור תקלות או תקלות, ואז להעביר את המילה לידי המפתחים כדי שניתן יהיה לתקן אותה. הסמכה, כפי שנראה, קשורה בה מעט.

יש לראות בצעד זה בחינה. המשחק מוצג בפני יצרני הקונסולות במצב שהמו"ל רואה בו "סופי", או ממילא נכון דיו בכדי שהוא ישווק, ועליו לעמוד נקודתית במפרטים שנקבעו על ידי סוני, מיקרוסופט ונינטנדו. מערך מפרטים שדרישותיו משתנות עבור כל יצרן - מיקרוסופט, למשל, רוצה שתפריט ה- Xbox יהיה נגיש מכל מסך במשחק; נינטנדו, הוא מסרב שמילות קללות מסוימות כלולות בכתוביות.

לסיכום, אם כן:

מלא טופס מורכב והצטרף לתור
עם קבלת תאריך, הכינו מבנה של המשחק שיכול להיחשב לא רק לשווק, אלא גם בהתחשב בדרישות הספציפיות של כל יצרן
אצבעות חצו כדי להעניק הסמכה. כי אחרת, תצטרך להתחיל את כל התהליך שוב ברגע שהמשחק יוצא לדרך. כולל המתנה לתורו בתור לפני שיוכל להגיש את המשחק שלו לבנאי.

במאמר מרגש המפרט את תהליך הסמכת המשחק, המפתח רמי איסמעיל (כסא גרעיני) מציע לנו לדמיין את "הסמכה", כפי שהוא מכנה זאת, כ"ספר תיבות סימון ענק ".

אלה לא רק רבים מאוד, הם יכולים להשתנות בהתאם למדינה בה המשחק יושק. "חלקם הגיוניים מאוד (למשל המשחק לא אמור לקרוס), אחרים סבירים (אם אתה נשאר בתפריט המשחק הראשי במשך 24 שעות, האם המשחק עדיין פועל?) ואחרים עדיין עשוי להיראות מגונה (אם אתה מחבר במהירות ונתק בקר, האם המשחק יודע מה לעשות?) ”, מסביר המפתח בהומור עם ניסיון.

תוכלו להבין זאת על ידי קריאת הדוגמאות המעטות הללו: תהליך ההסמכה אינו מבחן משחק ראוי. ניתן לסכם בערך כמצטבר של תנאים טכניים שעליהם המשחק צריך לעמוד על מנת שניתן יהיה להשיק אותו על קונסולה. החשוב שבהם הוא לא לשבור את הקונסולה האמורה, כמובן. שים לב, עם זאת, ההסמכה נוגעת רק לגירסאות קונסולה של משחק. Steam, GOG, Humble ומשחקי Epic אחרים משאירים למו"ל אחריות מלאה למה שהם מפרסמים בחנויות המקוונות שלהם.

זהו תהליך המתואר כבירוקרטי מאוד. תוכן המשחק לעולם אינו מוטל בספק. כמו כן, ולאור זמני ההמתנה שיכולים להתארך לפני שהם יכולים להגיש את המשחק שלהם לצורך הסמכה, העורכים לא מהססים לשלוח מבנים מוקדם מאוד כדי שיהיה להם זמן לעמוד בסטנדרטים לפני תאריך השחרור של המשחק. סייברפאנק 2077, שוב, השיג את אישורי "הזהב" באוקטובר האחרון. או קצת יותר מחודשיים לפני שהוא מונח על המדפים.

עם זאת, רמי איסמעיל אומר לנו שבגלל כל עיכובי ההסמכה הללו שיש לקחת בחשבון, "בניית" זהב "מתרחשת בסביבות חודש עד שלושה חודשים לפני שחרור המשחק". קראת את זה נכון: במקרה של משחק ה- CD Projekt RED, הגירסה שתוקפה רשמית על ידי סוני ומיקרוסופט יכולה לפיכך לצאת מסוף הקיץ.

מהצורך העצוב במדבקות ביום הראשון

גרסה זו היא זו ששחקני הקונסולה גילו אם לא חיברו את פלייסטיישן או Xbox שלהם לאינטרנט ובכך מנעו את הורדת היום של תיקון אחד של יותר מ- 40 GB. זו גם זו אליה היו זכאים לעיתונאים הנמצאים תחת אמברגו במהלך המבחן שלהם, לפני שהתיקון המפורסם נמסר להם מראש.

בתפריט ? באגים בשפע, אופטימיזציה של תותים, ודילדו בכל מקום. נו.

כל זאת כדי לומר שבין הזמן שהוגש משחק לאישור לבין הזמן שהוא אכן מגיע למדפים, ברור שהמפתחים ממשיכים להקציף כדי להבריק את העותק שלהם. כל כך הרבה שינויים שמורכבים בתיקון שלפי גודל המשימה יכול להגיע למשקל מסוים.

הכי מקומם בהיסטוריה? תיקונים חייבים לעבור גם בתיבת ההסמכה לפני שהם מקבלים אור ירוק מיצרני הקונסולות ונפרסים. זה מסביר, במיוחד, מדוע טלאים מסוימים משתחררים במהירות רבה יותר במחשב מאשר במכונות ביתיות.

סיטואציה מרגיזה עבור גיימרים כמו שזה מתסכל עבור מפתחים שהזיעו דם ומים במשך שנים כדי להחיות את המשחק שלהם.

היום שבו טלאים אחד יהיה רק ​​סימפטום של תעשייה שהתיאבון שלה רק הולך וגדל, ושוכח באופן ברור להיות ברור לגבי המועדים בפועל לפיתוח משחק. סוג המנגנונים וכל המועדים שהוא מציב המעודד אולפנים מסוימים לתרגל את המחנק, שדיברנו איתך בפירוט בקובץ ייעודי.
0 x
כריסטוף
מנחה
מנחה
הודעות: 79115
כתובת: 10/02/03, 14:06
מיקום: כוכב Serre
x 10972

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב כריסטוף » 26/01/21, 17:34

מוח מוח בדרך !!



מוח המוח זה או יותר נכון זה היה ש ...



אם סרט ראוי לרימייק, זה הוא!

יש בו אופניים :)
0 x
כריסטוף
מנחה
מנחה
הודעות: 79115
כתובת: 10/02/03, 14:06
מיקום: כוכב Serre
x 10972

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב כריסטוף » 13/05/21, 11:47

AI הופך (בזמן אמת?) את העיבוד של משחקי וידאו ... יישום ב- GTA 5 ...

הם אומרים שזה יותר מציאותי אבל פחות יפה ...



לא הבנתי הכל : Mrgreen:
0 x
כריסטוף
מנחה
מנחה
הודעות: 79115
כתובת: 10/02/03, 14:06
מיקום: כוכב Serre
x 10972

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב כריסטוף » 16/07/22, 16:40

אני יודע את זה כבר הרבה זמן...אין צורך במחקר אקראי כפול סמיות...

משחקי וידאו ישפרו את יכולת קבלת ההחלטות והמהירות

(...)

על ידי ניתוח מעמיק יותר של המוח של גיימרים רגילים, מחקרים קודמים מפלילים משחקי מלחמה במיוחד, שיהיו אחראים לניוון של אזורים מסוימים כמו ההיפוקמפוס (האחראי על זיכרון ותיאום מרחבי). במחקר זה, החוקרים היו מזהים ירידה בחומר האפור אצל "שחקנים גדולים".

כאשר אנו משחקים משחק מלחמה אכן, היינו נוטים לשדל יותר את הסטריאטום, לרכוש את הרפלקסים הטובים. עם זאת, מכיוון שההיפוקמפוס פחות בשימוש ופחות מגורה, הוא יכול בסופו של דבר להתנוון לאורך זמן. לדברי החוקרים, תוצאות אלו מראות כי בטווח הארוך, משחקי וידאו עלולים לגרום למחלות נפש חמורות או מתונות כמו סכיזופרניה או דיכאון.

עם זאת, מחקרים אחרים הראו גם שמשחקי וידאו יהיו מועילים למערכות קוגניטיביות הקשורות לקשב חזותי ולזיכרון לטווח קצר. המחקר החדש, בראשות אוניברסיטת ג'ורג'יה סטייט, השתמש ב-MRI פונקציונלי כדי לצפות בהשפעות של משחקי וידאו על פעילות המוח במהלך קבלת החלטות.

מכיוון שהתרגול של משחקי וידאו דורש ניתוח מהיר של מידע חושי נכנס וקבלת החלטות מדויקות ומהירות, מעניין להיות מסוגל לצפות בפעילות מוחית חיה ברגעים המדויקים הללו.

"משחקי וידאו משוחקים על ידי הרוב המכריע של הצעירים שלנו במשך יותר משלוש שעות בשבוע, אבל ההשפעות המיטיבות על יכולות קבלת ההחלטות והמוח אינן ידועות בדיוק", אומר מוקש דהמאלה, המחבר הראשי של מחקר ופרופסור חבר. במכון למדעי המוח של אוניברסיטת ג'ורג'יה.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

ההוכחה ש"מהר" פיטרתי את ABC, החלטה טובה! : Mrgreen:
0 x
אישי de l'Utilisateur
מאקרו
מומחה Econologue
מומחה Econologue
הודעות: 6458
כתובת: 04/12/08, 14:34
x 1610

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב מאקרו » 17/07/22, 11:28

כריסטוף כתב:אני יודע את זה כבר הרבה זמן...אין צורך במחקר אקראי כפול סמיות...

משחקי וידאו ישפרו את יכולת קבלת ההחלטות והמהירות

(...)

על ידי ניתוח מעמיק יותר של המוח של גיימרים רגילים, מחקרים קודמים מפלילים משחקי מלחמה במיוחד, שיהיו אחראים לניוון של אזורים מסוימים כמו ההיפוקמפוס (האחראי על זיכרון ותיאום מרחבי). במחקר זה, החוקרים היו מזהים ירידה בחומר האפור אצל "שחקנים גדולים".

כאשר אנו משחקים משחק מלחמה אכן, היינו נוטים לשדל יותר את הסטריאטום, לרכוש את הרפלקסים הטובים. עם זאת, מכיוון שההיפוקמפוס פחות בשימוש ופחות מגורה, הוא יכול בסופו של דבר להתנוון לאורך זמן. לדברי החוקרים, תוצאות אלו מראות כי בטווח הארוך, משחקי וידאו עלולים לגרום למחלות נפש חמורות או מתונות כמו סכיזופרניה או דיכאון.

עם זאת, מחקרים אחרים הראו גם שמשחקי וידאו יהיו מועילים למערכות קוגניטיביות הקשורות לקשב חזותי ולזיכרון לטווח קצר. המחקר החדש, בראשות אוניברסיטת ג'ורג'יה סטייט, השתמש ב-MRI פונקציונלי כדי לצפות בהשפעות של משחקי וידאו על פעילות המוח במהלך קבלת החלטות.

מכיוון שהתרגול של משחקי וידאו דורש ניתוח מהיר של מידע חושי נכנס וקבלת החלטות מדויקות ומהירות, מעניין להיות מסוגל לצפות בפעילות מוחית חיה ברגעים המדויקים הללו.

"משחקי וידאו משוחקים על ידי הרוב המכריע של הצעירים שלנו במשך יותר משלוש שעות בשבוע, אבל ההשפעות המיטיבות על יכולות קבלת ההחלטות והמוח אינן ידועות בדיוק", אומר מוקש דהמאלה, המחבר הראשי של מחקר ופרופסור חבר. במכון למדעי המוח של אוניברסיטת ג'ורג'יה.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

ההוכחה ש"מהר" פיטרתי את ABC, החלטה טובה! : Mrgreen:


לעזאזל...כמה זמן זה היה לוקח אם לא היית גיימר רגיל? : Mrgreen:
0 x
הדבר היחיד בטוח בעתיד. זה כי ייתכנו סיכוי שזה תואם את הציפיות שלנו ...
כריסטוף
מנחה
מנחה
הודעות: 79115
כתובת: 10/02/03, 14:06
מיקום: כוכב Serre
x 10972

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב כריסטוף » 17/07/22, 14:19

כן אני מודה!! אבל יש לי תירוץ, אני מבלה יותר זמן "לשחק" איתך על זה forum רק במשחקים : Mrgreen:
0 x
אישי de l'Utilisateur
מאקרו
מומחה Econologue
מומחה Econologue
הודעות: 6458
כתובת: 04/12/08, 14:34
x 1610

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב מאקרו » 17/07/22, 15:53

תירוץ לא מקובל... עם רמת המיומנות של גיימרים בזה forum...אתה צריך להיות טריגר מצוין ולהרוג את לאקי לוק עוד לפני שהוא מצייר...
0 x
הדבר היחיד בטוח בעתיד. זה כי ייתכנו סיכוי שזה תואם את הציפיות שלנו ...
כריסטוף
מנחה
מנחה
הודעות: 79115
כתובת: 10/02/03, 14:06
מיקום: כוכב Serre
x 10972

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב כריסטוף » 17/07/22, 16:08

מי זה לאקי לוק? : Mrgreen:

אני מכיר את דיוק נוקם...
0 x
כריסטוף
מנחה
מנחה
הודעות: 79115
כתובת: 10/02/03, 14:06
מיקום: כוכב Serre
x 10972

Re: טיפול פסיכולוגי באמצעות משחקי וידאו (לא רק משחקים רציניים)




נָקוּב כריסטוף » 21/04/23, 09:09

שמתי את זה שם...זה לא go pro, זה הדור הבא של משחקי וידאו...עכשיו תחבר את הוויזואל הזה ל-ChatGPT או אחר והמטריצה ​​(לפחות חושית) לא תהיה רחוקה מאוד... . :הֶלֶם: :הֶלֶם: :הֶלֶם:

Unrecord הוא משחק וידאו FPS מצלמת גוף שנמצא בפיתוח באולפן הצרפתי DRAMA, שחשף זה עתה את התמונות הראשונות של המשחק ב-YouTube. כשמסתכלים על הטריילר, אפשר להאמין בסרט אינטראקטיבי, עד כדי כך שהתמונות נראות אמיתיות.

1 x

 


  • נושאים דומים
    תגובות
    צפיות
    ההודעה אחרונה

חזרה ל "מדע וטכנולוגיה"

מי מחובר?

משתמשים הגולשים זה forum : אין משתמשים רשומים ואורחים 165